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神吕蒙

时间:2020-06-30 20:09:51

涉猎——摸牌阶段,你可以改为亮出牌堆顶的五张牌,然后获得其中每种花色的牌各一张。

攻心——出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中一张红桃牌,选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。

        神吕蒙作为玩家拥有率最高的神将,称不上贵重。如何将这个看似平庸的武将,发挥出该有的强将风采,就成了一个值得琢磨的问题。

        有位史诗无数的大佬问我:“这个神吕蒙,他强吗?”

        “他不是强不强的问题!神吕蒙他,他真的是那种,那种很少见的那种 ……”

  “他的头发,像丝绸般顺滑,眼神柔柔的,(卡牌配文:看那温暖而盛情的光芒,我们别无选择。)遗憾的是,我欢乐豆有限,出框率又下调了,没得啥素材……”

        机智的宝宝们应该触发条件反射了。按字典的攻略结构来看,这里应该是要从武将技能上进行理论分析了。

涉猎:一个不错的过牌技能。五张牌里拿花色不同的牌,最多四张,期望是3.05张(算式省略了,有兴趣可以讨论)。也就是说,从理论上来说,这是一个摸五丢二的强化英姿。

攻心:高收益综合性技能。集看牌与拆迁,控顶于一体,可攻可守(去红桃防御牌就是提高输出,放牌堆顶减少对方摸输出牌几率就是防御),大幅提高神吕蒙单挑能力。

        从理论上分析,神吕蒙两个技能都是强度高且攻防一体的强力技能。但是不得不考虑一下,这是一个“频率白”武将。

        频率白这个概念,是对比与不动白而衍生的。

        不动白武将(以郭嘉为例,在没人打郭嘉的情况下:每回合摸两张,没过牌技能,也没有特殊输出手段,如果敌方有加一马,概率上可以使郭嘉四个回合没有作为。

        但是,如果是aoe横飞的军八场,郭嘉可以通过掉血获得额外手牌,并传递关键牌给队友,从而取得优势。遗计一轮下来触发二次,就是四张牌的额外收益。而(频率白)公瑾大笑一声:哈哈哈……一轮也就一张牌的额外收益。

        所以在一个模式中,创造收益的武将技能,触发频率及单次收益之积,就是该武将是否适合这个模式的依据。

        频率白的技能频率是固定的,基本上都是一轮一次。而不动白的技能频率就会根据场上人数,出现波动。当进入斗地主这样的模式,不动白武将如果出现在农民位,那么他基本上就是一轮0触发的白板了。

        顺带一提“负负得正”理论。不动白在身处农民双不动白的情况下,地主不得不触发其技能使之成为高频率收益武将。这也是高倍场超一流地主麹义在低倍成二流的原因。当然你要是问我,为什么麹义打卖血不是三流?我会告诉你:低倍不动白不刷桃子的,麹义还是有概率秒人的。

        当大家明白了这样一个基础理论,我们就可以轻松的确定我们的主角——神吕蒙是一个适合人少局的技能频率固定稳定高收益武将。

        既然明白了神吕蒙适合人少局,我们不妨以紧张激烈的斗地主模式为舞台,欣赏神吕蒙这样一位一流强将的风采。

 

斗地主

        其实打多了斗地主模式就能理解到,这个模式理论上是农民占优势。所以一个合格的地主,多半是个好农民(四大天王、麹义请坐下);而合格的农民,坐上地主位说不定只能当慈善家(庞德公)。

        这也是农民榜比地主榜武将多的原因。

手气卡配合涉猎的大过牌,往往可以获得足以击杀脆弱农民的牌。

地主buff赋予的额外输出能力,对于本就擅长单挑的神吕蒙来说更是如虎添翼。七甲纯也只是时间问题。

        这里我提出一个疑问:同样是擅长打持久战的新王异,为何沦为二流武将?

        因为,随着武将强度普遍提高,新王异第一回合输出不够,除非手牌极好,一般连三血脆皮也打不死。导致在与大过牌武将(马均祢衡许攸马良)的对爆中走向凉凉。

        而神吕蒙的第一回合却非常可怕。这得益于攻心。这个技能其实被很多宝宝低估。但攻心带来的威慑力——农民多半会刷掉红桃牌来避免控顶,从而降低农民防御力。另一方面,得知农民手牌可以优化牌序,以保证伤害牌的命中率。大大提高击杀几率,堪称sp离魂。

农民神吕蒙,通过涉猎平衡攻防、配合队友,通过攻心把握攻击节奏。往往能严重影响地主游戏体验。大部分情况下两轮没死的神吕蒙就是胜利。

 

身份适应性

        本来吧,神吕蒙的身份场,我是不愿意写的。为什么呢?这跟让黑人参加游泳比赛一样。黑人身体密度大,耐力强,在跑步,篮球足球等项都是强者。但是去游泳……浮起来都比一般人费劲,更何况要做出成绩。

         五人场神吕蒙还有不错的发挥空间。毕竟少三个人少三分危险。强大的找牌能力与攻击手段。可以营造一种又肉又有输出的假象。往往通过找桃子,拆距离,上防御的方法,把敌人火力推向队友。而队友祭天之后,往往敌疲我壮,被压制到死很正常。

        如第一图,小内虽然祭天了,但是留赞把手里的锦囊打完,进入了贤者时间。马云禄已经没牌了,开始了漫长的断杀岁月。通过攻心,控制留赞摸牌(看到留赞有桃的时候不考虑先打留赞。不给他吃桃子的机会,他就少了爆发条件)。先集火带走马云禄。最后留赞象征性的反抗了一下,就逃跑了。

        至于八人场……一个嘲讽不低,没防御技能的三血脆皮,打酱油可以说是常态。

        有的宝宝肯定要问了:祢衡,刘焉,许攸(雾)这三(两)个不也是三血脆皮吗?为什么他们在八人场很强呢?

        因为——他们回合内够强。神吕蒙是从五张里面找大概三张牌。祢衡刘焉是从牌堆里摸两张到数十张不等。许攸是一轮稳定五张往上(即便如此,八人场还是发挥受限)。他们不仅有不科学的摸牌能力,还有不科学的出牌能力——不受距离和次数限制(刘焉卡攻击范围)。这就避免了黄盖忘情苦肉二十张,杀了一刀就弃牌的尴尬。达到了强制一牌换一牌的效果。而一换一的同时,他们摸牌数量却远大于绝大部分武将。往往一回合就打出了难以逆转的优势。所以他们很强。

         而神吕蒙虽然找关键牌续命能力不错。但是拆东墙补西墙,输出和防御总有缺陷。

主公:一星

        别嫌少。我们排除那些影响游戏平衡的武将。神吕蒙也不是一个优秀的主公。这类过牌类主公都有一个尿性——坑内。

        同类还有渣权,曹纯,凌操。八人场被拆迁流和 aoe打的痛不欲生,还因为没有防御能力极易被反贼集火,一两轮就没了的武将。却拥有优秀的单挑能力。当主公拿出这类武将。小内忠臣刷一手桃子避免主公一轮去世。慢慢打出优势,小内就会发现单挑打不过这玩意。

        这时候,小内的心态发生了一些变化。既然反贼死盯着主杀,忠臣状态不错。此时跳反主容易被反砍死,自己容易被忠臣砍死。不跳吧,和两个忠臣互压状态,最后能赢个鬼。更真实的是:反贼一边死砍主公,一边喊:小内还不跳,*…♢s~s、z+w【ya&q】等一系列素质发言。甚至有集体丢小内鸡蛋等群体素质行为。可以说坑内甚也。

忠臣:三星

        不错的输出能力和嘲讽度往往能帮助输出型主公(渣权,刘谌等)打出压制。而且对局面的作用与主公身份完全相反。身板脆弱,吸引了反贼火力,利于小内收割。(小内给你点赞)

反贼:三星

        同样是给的三星,但略优于忠臣。因为反贼选菜刀搏命的多,神吕蒙的嘲讽相对就低了。更大的机会苟到残局,就更能发挥作用。

        缺点是:身板缺陷明显,吃两个莫名aoe就成了主忠眼中的三张牌。即便你有桃子,一血无卖血技能的武将肯定是众矢之的。容易成为团队突破口。

内奸:二星

        这个两颗星可以按一颗半算。高嘲讽脆皮当内实在不算太好选择。

        优点是:单挑能力强,残局掌握能力强。

        缺点:过于考验玩家心性。本来玩游戏是放松精神,放飞自我的。为了胜利,兢兢业业,如履薄冰,低调输出,厚积薄发。苟到残局,眼看把握了雷电。主公发了一个这样的表情*然后反贼杀他,他选择死亡……

 

        本期攻略到这里就要结束了。各位是否对神吕蒙有了更深的理解?

        这是一个强而不过分的稳定武将,有不错的操作空间,可玩性不错。拿去吃豆吧。