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[周鲂攻略]震惊!老朱桓诈尸,背后的真相竟然是……

时间:2020-05-28 19:59:24

大家好,我是Eehsing123,本次给大家带来的是3.7.8版本中上线的武将周鲂。周鲂在十周年首次登场于“星火燎原·天相”灯,在手杀归属于sp灯。由于3.7.8测试服中有一位拥有祈福将光环的曹婴,不少玩家可能在测试服并没有玩几局周鲂。下面我来跟大家分析一下这个“孙权+老朱桓”的强度。

 

 

目录:

一、【人物简介】

二、【技能分析】

三、【能力定位】

四、【身份适应】

五、【配合克制】

六、【斗 地 主】

 

 

一、【人物简介】

周鲂,字子鱼,吴郡阳羡县(今江苏宜兴)人,三国时期吴国将领。年少时好学,被举为孝廉。历任宁国县长、怀安县长、钱塘侯相,后升任丹阳西部都尉。彭绮率数万人反叛时,周鲂被任命为鄱阳太守,与胡综共同将其生擒,因功加职昭义校尉。后诈降曹休,诱其率军接应,使之在石亭之战中一败涂地。战后因功被加职为裨将军,封关内侯。贼帅董嗣据险侵扰豫章等郡,周鲂派间谍将其诱杀,不费兵卒即安定数郡。(摘自百度百科)

周鲂的两个技能,一为【断发】,一为【诱敌】,均是出于石亭之战的典故。公元228年,时任鄱阳(今江西鄱阳)太守的周鲂用诈降诱敌之计致书魏国曹休,表示愿意叛吴归魏,请求曹休派兵接应,并在鄱阳郡门之下剪下头发使得曹休中计并率军十万与另外两路魏军同时深入吴地。孙权率军进驻皖口(今安徽怀宁皖水入江处),派陆逊、朱桓、全琮各率兵三万,迎击曹休于石亭(今安徽桐城境)。陆逊等三路吴军同时向曹休的军队冲杀、追击,斩俘魏军一万余人。

//图为周鲂在鄱阳郡门下断发谢罪。

 

武将名:周鲂

势力:吴

体力上限:3

战功:削发惑敌(使用周鲂发动诱敌获得其他角色共计至少4张牌)

 

 

二、【技能分析】

武将技能:

【断发】出牌阶段,你可以弃置任意张黑色牌,然后摸等量的牌(你每阶段以此法弃置的牌的总数不能大于体力上限)。

【诱敌】结束阶段,你可以令一名其他角色弃置你一张手牌,若弃置的牌不是【杀】,则你获得其一张牌;若弃置的牌不是黑色,则你摸一张牌。

 

技能台词:

【断发】今断发以明志,尚不可证吾之心意?/身体发肤,受之父母。

【诱敌】东吴已容不下我,愿降以保周全。/笺书七条,足以表我归降之心。

 

首先我们来看周鲂的主技能【诱敌】。

老朱桓作为“朱家三废”之一,其技能一直饱受诟病,原因在于收益低而且容易被破防。我们看一下老朱桓【诱敌】:

【诱敌】结束阶段,你可以令一名其他角色弃置你一张牌,若弃置的牌不是【杀】,则你获得其一张牌。

首先,由于老朱桓的【诱敌】中描述为“弃置你一张牌”,所以发动技能后,对手可以弃置朱桓的装备牌,这就导致朱桓的防御很容易被破坏。其次,朱桓没有技能可以消耗其手牌中的【杀】,而周鲂的【断发】可以制衡黑色牌,所以可以消耗掉大部分的【杀】(牌堆中黑色【杀】的数量是红色【杀】的两倍还要多)。再者,即便老朱桓技能发动成功,也不过是小小的1收益左右。而周鲂【诱敌】发动后没有被弃置黑色牌或【杀】,则收益为2左右(此处不计算弃1摸1的收益,因为可能被弃置好牌)。

通常来讲,由于【断发】的存在,周鲂【诱敌】的发动频率还是很高的。通常周鲂的回合结束阶段有以下几种情况(均不考虑手牌中的关键牌)。全是红色,这种情况通常是直接发动技能,即便被弃置了红色【杀】也相当于是一个单牌制衡。有黑有红或全黑,但是没有黑色【杀】,也通常可以直接发动,即便是被弃置了黑色牌也就是相当于一张不限制距离的【顺手牵羊】(注意,技能描述为“则你获得其一张牌”,所以只能获得装备区或者手牌区的牌,而不能帮队友解兵乐)。有黑色的【杀】,此时就要好好考虑一下要不要发动技能了,因为很容易白白浪费一张牌。如果手牌数量较多,比如场上有二张导致你手牌中有三张红和一张黑色【杀】,可以赌一把(相当于75%的概率发动成功)。而且周鲂可以在弃牌阶段丢掉多余的黑色牌,所以一般第一种情况的占比较多。

然而,即便发动【诱敌】的收益较高,也不是无脑发动。举个例子,队友头上被贴了关键乐,而你的手里有【无懈可击】,抑或己方有人残血,而自己手中有【桃】,这些情况就要慎重发动技能。此外,在十周年服中,如果你选择的技能目标没有手牌和装备牌,此时你只会被弃置一张手牌而不会有任何的后续。我认为这是bug,因为描述中并没有“然后”的字样,所以两个条件应该是独立判断的,也就是说会执行“摸一张牌”的操作。至于手杀是否和十周年服的结算方式一样,我们上线后再看。

接下来我们来看【断发】。这个技能的作用有两方面,其一是给周鲂以过牌能力(人均制衡?),其二是为发动【诱敌】创造有利条件。建议【断发】发动时一张一张的丢,因为你不知道摸上来的牌(如果是黑色)会不会比你手牌里其他的黑色牌更差劲,比如场上没有武器时摸了【借刀杀人】。通常情况下,【断发】弃牌最优先是多余的黑色【杀】。而【断发】和【诱敌】一样都不是无脑发动,比如手里有黑色的关键【无懈可击】,则要慎重制衡。

 

 

三、【能力定位】

输出★☆☆☆☆:周鲂没有明显的输出技能,但是他容易获得距离,容易破坏对手的防御,且有一定的过牌量,这些导致周鲂不容易断距离、断杀,且容易命中对手,所以也并不是完全没有输出能力。

防御★★★☆☆:防御马是周鲂的关键牌,因为卡好距离后可以通过【诱敌】来轻易限制对手对自己的输出,而且有过牌更容易摸到防御牌,所以周鲂虽然是个三血小脆皮,但是其防御能力并不弱。

控制★★★★☆:周鲂最突出的能力就是控制:控制对手防御、控制对手输出、拿走对手关键牌等。作为一个过牌流武将,周鲂对线摸牌白的优势巨大,甚至可以把对手控到托管。

爆发★★☆☆☆:有过牌的武将大多有一定的爆发能力,强弱一般取决于过牌量大小。周鲂的过牌量在这个人均英姿的环境下并不大,虽然收益稳定但方差小,换言之就是高下限低上限。所以周鲂的爆发能力不是很强。

辅助★★☆☆☆:周鲂的辅助能力来自于控制能力。辅助来自控制的武将不在少数,比如秦宓和孙鲁育,他们的辅助能力都来自于控制。周鲂的辅助能力体现在两个方面,其一是破坏对手的防御,这样可以让自己的队友更顺利的对对手进行输出。其二是破坏对手的输出,这样可以更好保护己方的脆皮核心(如鲁肃等)。

综上所述,周鲂的能力定位在控制、防御

 

 

四、【身份适应】

主★★☆☆☆:周鲂的【断发】虽然和体力上限息息相关,但仅仅是每轮多1牌制衡(0.4收益),而且【诱敌】拿到的牌需要过一轮才能使用,在现在快节奏的军八环境下,周鲂这种发育型的主公并不太吃香。

忠★★☆☆☆:周鲂作为忠臣有几个弊端。他的输出能力有限,爆发不稳定,虽然控制能力强,但是受限于主忠方人头劣势,并不能很好地集火某一个反贼。

反★★★★☆:上次朱灵攻略中提到,在目前的军争环境下,全扩将池中几乎没有不能当反贼的武将。周鲂配合众多,而且能够很好地辅助队友集火主忠核心,是一个强势的反贼武将。

内★★★★☆:由于较强的控场能力,周鲂作为内出场是一个很好的选择。在加上其不弱的防御,使得别人不会去集火速推掉自己,从而更好地找装备发育。再加上周鲂的单挑能力极强(全扩单挑排名前20),周鲂在进入主内单挑后有很大的赢面。

 

 

五、【配合克制】

★和周鲂有较好配合的武将,其一是能给周鲂补牌的武将,例如:马钧、马良、(界)刘备等,由于周鲂可以制衡一些废牌,能够提高他们给的牌的利用率;其二是失去牌可以触发技能的武将,例如:(界)孙尚香、凌统、邓艾等;其三是一部分菜刀武将,例如:界许褚,界黄忠等,周鲂可以破坏敌方防御从而让这些菜刀更容易打中;其四是曹植、张星彩,他们能够在周鲂弃置特定牌(梅花或基本)时发动自己的技能。

★被周鲂克制的武将,其一是“牌就是命”的武将,例如:秦宓、(界)小乔,朱桓,界曹仁等;其二是摸牌白、不动白武将,周鲂对线他们只需发育即可;其三是没有防御的脆皮,周鲂能够配合队友速推这些武将。

★克制周鲂的武将,其一是限制周鲂行动的武将,例如:(界)曹丕、满宠、(界)大乔、(界)徐晃等,其中翻面系的直接废掉周鲂的两个技能,大乔则让周鲂无法很好地调整手牌结构从而发动【诱敌】,徐晃则直接控周鲂手牌,使其渐渐没有牌让别人弃从而没有技能;其二是夺牌的武将,例如:sp貂蝉、鲁肃等,很可能周鲂刚搞来的一把牌就被他们无情的夺走了;其三是拆迁办武将,例如:刘封、(界)甘宁等,他们可以下掉周鲂的装备牌,从而破坏周鲂的发育;其四是曹植、张星彩,周鲂和他们有配合的同时也被他们克制,敌方存在这两位武将时,周鲂的断发会受到一定程度的限制。

 

 

六、【斗地主】

地主★★★☆☆:周鲂作为地主时,优势和劣势都很明显。优势在于一旦收掉一个农民,单挑时基本无解。劣势在于输出和爆发不足,很难尽快秒掉一个人而进入单挑,很可能在走向单挑的路上就被对面集火而死。地主需要对线两个人,但周鲂只能控制一个人,所以控制能力就没那么突出。低端局周鲂地主要比高端局周鲂地主强势,但也仅仅在于二流中三流的区别。

农民★★★☆☆:农民周鲂虽然比地主周鲂要少制衡一张牌,但是适应性却更好,主要原因就在于有队友。前面提到,周鲂输出和爆发乏力,但是有队友时这一点劣势变得不那么突出。但是周鲂的防御能力比较依赖自己回合内技能的发动,作为后手的周鲂很容易开局被地主压制,从而导致续航不足。如果队友的嘲讽比自己高,比如马良、曹纯这些,那加上周鲂就是锦上添花,地主一般不会打周鲂,周鲂就能创造出来优势。由于周鲂属于控制型农民,通常二号位优于三号位